괴테의 <파우스트>를 모르는 사람은 거의 없지만 제대로 읽은 사람도 거의 없을 것이다. 분량이 워낙 긴데다 내용도 방대하고 깊어서 독문학 전공자조차도 완독을 한 사람은 많지 않다. 독자들에겐 그저 난해하고 지루한 고전일 수 있는데, 게임극 에 들러 게임을 한 판 하고 나면 이 어렵다고 생각했던 고전극이 친근하게 느껴지고 만다. 는 고전 <파우스트>를 ‘게임 퍼포먼스’로 만들었다. “몰입형 게임극”이라고 소개된 것처럼 기존의 관객참여 공연과는 사뭇 다르게 관객을 온전히 ‘몰입’시킨다. 그렇다고 해서 흥미위주의 가벼운 놀 거리는 아니다. 텍스트를 제대로 분석하고 정리해서 설계하여 고전극의 감상과 거의 동일한 효과를 발생시킨다. 이 작품의 폭이 넓고 깊은 만큼 인생의 모든 요소가 담겨 있어 놀이로서 나의 삶을 돌아보는 게 충분히 가능하다.
물론 이 작업을 굳이 연극이나 공연이라고 명명할 필요는 없다. 제작자인 ‘놀공’의 작업 취지와 경향을 볼 때 예술과 기술이 결합한 문화복합 장르의 형태로 볼 수 있다. 그러나 ‘놀공’의 모토인 ‘놀이’의 개념도 그렇거니와 그들의 ‘고전 프로젝트’의 관객 체험은 연극의 ‘놀이성’을 제대로 실현했다고 확신한다. 동시대 관객과 고전극의 새로운 소통방식으로 기꺼이 손꼽을 수 있다.
는 관객이 파우스트의 상황을 체험하는 것으로 설정된다. 그동안 여러 차례 공연되었고, 많은 블로그에서 이 게임이 소개되었기에 필자의 체험 중심으로 정리해 보기로 한다.
공연이 있는 날, 관객은 문자를 받게 된다. 장소와 시간을 공지하면서 휴대전화에 게임 앱을 내려 받을 수 있게 안내하고 검은색 옷을 입고 와 달라고 당부하기도 한다. 물론 의상 때문에 입장을 거절당하지는 않는다. 이렇듯 관객의 참여는 공연 전부터 시작된다. 공연장은 ‘상점’으로 불린다. 관객들이 욕망을 구입하는 상점이다. 입장하면 아이디를 부여받고 12장의 가치 카드를 받게 된다(사랑, 가족, 아름다움, 젊음, 권력, 명예, 쾌락, 돈, 발전, 지식, 믿음, 자유). 그중 내가 중시하는 가치 6개만 선택하고 나머지는 버린다. 그리고 여섯 개의 가치에 순위를 정해 입력한다. 이 과정이 끝나고 3층으로 올라가면 12개의 가치에 따른 하위 목적들이 벽과 기둥에 적혀있다. 거기 적힌 단어를 원하는 대로 입력할 수 있는데 여기서 또 한 번 관객을 갈등하게 하여 은밀한 욕망을 확인케 한다. 예를 들어 ‘출생’이라는 단어를 선택하면, ‘다음 생애에 아인슈타인으로 태어나고 싶은지 전지현으로 태어나고 싶은지’를 묻는다. 질문은 이렇듯 아주 극단적이다. 그밖에도 자신이 얼마나 이기적인지 얼마나 억제하고 살았는지를 발견하게 만드는 질문들이 많다. 여기서 수많은 욕망을 들키고 나면 내가 선택한 가치의 순위와 내 속마음의 진정한 순위를 비교해 준다. 뜨끔하다.
여기까지는 워밍업에 불과하다. 안내를 받고 욕망의 상점으로 들어가면 거기서부터 게임이 시작된다. 상점에는 파우스트 작품 속의 수많은 문장이 걸려있다. 자신의 가치와 동일한 범주의 문장을 찾아 그 번호를 입력하면 가격이 책정되고 그것을 사게 된다. 이것을 살 돈을 마련하는 방법은 전화번호부에 뜨는 자신의 친구들을 선택하여 파는 것이다. 원래는 파우스트가 메피스토에게 영혼을 팔지만 21세기 파우스트는 영혼 대신 자신의 소중한 친구들을 판다.
얼마나 많은 친구를 팔아 자신의 욕망을 채우는 지가 이 게임의 목표다. 게임이 진행되는 동안 스크린에는 관객이 선택한 문장들이 계속 올라오고, 관객들은 밴드의 연주에 음악을 들으며 정신없이 친구들을 팔아 욕망을 채우기에 바쁘다. 중간에 카드 교환 타임이 있어 운수를 노려볼 수 있는 묘미도 있다. 게임이 종료되면 최종 승자가 결정되어 상을 받는다. 그리고 각자 정산서를 출력하여 게임 진행 상황과 결과의 기록을 확인할 수 있다.
물론 자신이 생각하는 가치와 문장을 연결하는 과정에서 다른 결과가 나올 수도 있다. 예컨대 “하느님, 제 사랑하는 남편을 용서해 주소서”, 이 문장을 ‘사랑’이라고 생각할 수도 있지만 여기선 ‘가족’이라는 가치로 분류했다. 무엇이 정답이냐 정확한 문장 분석을 요구하는 게 아니라 상황에 따라 해석이 가능한 문학의 다의성을 생각할 여지도 준다. 그 밖에도 좀 단순하게 분석해서 분류한 것이 아닌가 싶은 경우도 있지만 그런 의구심을 갖는 것도 관객의 오락이자 체험하는 관객의 생산적 영역이라고 볼 수 있다.
관극 후기를 보니 게임이 끝난 후 좀 더 작품에 대해 진지한 토론을 했으면 하는 아쉬움도 제기됐다. 그러나 괴테가 많은 여인을 사랑한 열정 외에도 자본주의적 욕망으로 인한 갈등, 그리고 궁정극장의 극장장 자리에서 명예와 권력에 대한 갈등도 컸던 사람이었던 만큼, 그의 전 생애의 번민이 담긴 이 작품에 대한 독해는 우리가 치열하게 욕망 채우기에 바빴던 그 체험만으로도 충분하리라 본다. 작가의 딜레마를 체험하는 것, 그 이상의 지적 욕구는 책을 읽으면서 채우면 좋을 것이다.
그동안 예술과 기술의 만남을 시도했던 공연들이 아주 형식적으로 끝나는 사례를 많이 보아왔다. 관객의 호기심만 끌고 실망만 주는 경우가 많았다. 시스템이 철저하게 구축되지 않으면 이러한 도전은 실험으로 끝나고 만다. 는 사전 준비가 잘 되어서인지 진행에도 별다른 무리가 없었다. 대기 시간의 무료함을 달래주기 위한 극단 나나다시 배우들의 노력도 돋보였다.
댄스포스트코리아는(은) 이용자들의 개인정보보호를 매우 중요시하며, 이용자가 회사의 서비스를이용함과 동시에 온라인상에서 회사에 제공한 개인정보가 보호 받을 수 있도록 최선을 다하고있습니다. 이에 회사는 통신비밀보호법, 전기통신사업법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에관한 법률 등 정보통신서비스제공자가 준수하여야 할 관련 법규상의 개인정보보호 규정 및정보통신부가 제정한 개인정보보호지침을 준수하고 있습니다. 회사는 개인정보 취급방침을 통하여이용자들이 제공하는 개인정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용되고 있으며 개인정보보호를 위해어떠한 조치가 취해지고 있는지 알려 드립니다
회사는 개정된 정보통신망법 제22조 1항, 제24조의2 제1항, 제25조 1항의 내용을 통해 댄스포스트코리아의 이용자들이 제공하는 개인정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용되고 있으며 개인정보보호를 위해 어떠한 조치가 취해지고 있는지 알려드리고, 동의를 받기위해 아래 고지합니다.
자세히 읽어보시고 동의 여부를 선택하여 주시기 바랍니다.
1. 개인정보의 수집목적 및 이용목적
"개인정보"라 함은 생존하는 개인에 관한 정보로서 당해 정보에 포함되어 있는 성명, 연락처등의 사항에 의하여 당해 개인을 식별할 수 있는 정보(당해 정보만으로는 특정 개인을 식별할 수없더라도 다른 정보와 용이하게 결합하여 식별할 수 있는 것을 포함)를 말합니다.
대부분의 댄스포스트코리아 서비스는 별도의 사용자 등록이 없이 언제든지 사용할 수 있습니다. 회사는 상담서비스를 통하여 이용자들에게 맞춤식 서비스를 비롯한 보다 더 향상된 양질의 서비스를 제공하기 위하여 이용자 개인의 정보를 수집하고 있습니다.
회사는 이용자의 사전 동의 없이는 이용자의 개인 정보를 공개하지 않으며, 수집된 정보는 아래와 같이 이용하고 있습니다.
첫째, 이용자들이 제공한 개인정보를 바탕으로 보다 더 유용한 서비스를 개발할 수 있습니다.
회사는 신규 서비스개발이나 컨텐츠의 확충 시에 기존 이용자들이 회사에 제공한 개인정보를 바탕으로 개발해야 할 서비스의 우선 순위를 보다 더 효율적으로 정하고, 회사는 이용자들이 필요로 할 컨텐츠를 합리적으로 선택하여 제공할 수 있습니다.
둘째, 수집하는 개인정보 항목과 수집 및 이용목적은 다음과 같습니다.
-성명 , 이메일주소, 휴대폰번호 : 예약 및 상담 서비스 이용에 따른 본인 확인 절차에 이용
-기타 선택항목 : 개인맞춤 서비스를 제공하기 위한 자료
-IP Address, : 불량회원의 부정 이용 방지와 비인가 사용 방지
2. 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법
회사는 이용자들이 상담서비스를 이용하기 위해 상담요청을 등록할 때 필수적인 정보들을 온라인상에서 입력 받고 있습니다. 상담입력할 때 필수적인 정보는 이름, 연락처, 이메일 주소 등입니다. 또한 양질의 서비스 제공을 위하여 이용자들이 선택적으로 입력할 수 있는 사항으로서 상담내용 등을 입력 받고 있습니다.
3. 수집하는 개인정보의 보유 및 이용기간
이용자가 상담 서비스를 이용하는 동안 회사는 이용자들의 개인정보를계속적으로 보유하며 서비스 제공 등을 위해 이용합니다. 다만, 아래의 "6. 이용자 자신의 개인정보 관리(열람,정정,삭제 등)에 관한 사항" 에서 설명한 절차와 방법에 따라 회원 본인이 직접 삭제하거나 수정한 정보, 가입해지를 요청한 경우에는 재생할 수 없는 방법에 의하여 디스크에서 완전히 삭제하며 추후 열람이나 이용이 불가능한 상태로 처리됩니다.
그리고 "2. 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법"에서와 같이 일시적인 목적 (설문조사, 이벤트, 본인확인 등)으로 입력 받은 개인정보는 그 목적이 달성된 이후에는 동일한 방법으로 사후 재생이 불가능한 상태로 처리됩니다.
귀하의 개인정보는 다음과 같이 개인정보의 수집목적 또는 제공받은 목적이 달성되면 파기하는 것을 원칙으로 합니다. 다만, 회사는 불량 상담의 부정한 이용의 재발을 방지하기 위해, 이용계약 해지일로부터 1년간 해당 상담고객의 연락처,이메일주소를 보유할 수 있습니다.
- 계약 또는 청약철회 등에 관한 기록 : 5년
- 대금결제 및 재화 등의 공급에 관한 기록 : 5년
- 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록 : 3년
회사는 귀중한 회원의 개인정보를 안전하게 처리하며, 유출의 방지를 위하여 다음과 같은 방법을 통하여 개인정보를 파기합니다.
- 종이에 출력된 개인정보는 분쇄기로 분쇄하거나 소각을 통하여 파기합니다.
- 전자적 파일 형태로 저장된 개인정보는 기록을 재생할 수 없는 기술적 방법을 사용하여 삭제합니다
4. 개인정보의 위탁처리
댄스포스트코리아는(은) 서비스 향상을 위해서 귀하의 개인정보를 어떠한 업체에도 제공하지 않습니다.
- 개인정보의 처리를 위탁하거나 제공하는 경우에는 수탁자, 수탁범위, 공유 정보의 범위 등에 관한 사항을 서면, 전자우편, 전화 또는 홈페이지를 통해 미리 귀하에게 고지합니다.